Начало нулевых в Нижнем Новгороде. Мобильники умели лишь звонить и предлагали игру «Змейка». Со дворов доносились ритмы Дельфина и Hi-Fi, а те, у кого водились деньги, часто оказывались связаны с чем-то тёмным. Три приятеля — Юра, Птаха и Олег — пытаются помочь своей однокласснице Даше. Вместо решения проблемы они попадают в очень опасную историю. Неожиданно их выручает бродяга по кличке Компот. Он скитается по городу в поисках случайного заработка, иногда его подкармливают в школьной столовой. О своём прошлом он ничего не помнит — однажды просто пришёл в себя, получив тяжёлые травмы. Друзья осознают: этот человек спас их жизни. Теперь они полны решимости разгадать загадку Компота и помочь ему вспомнить, кем он был.